卡牌手游深陷红海如何自救创新才是出路
2013年被称做是手游元年,而更恰当点的说法,或许应该是卡牌手游的元年。整个2013年卡牌类手游产品通过井喷式的爆发迅速造成了玩家与各大渠道的视觉疲劳。
放眼已经过去的2014年的前半年,似乎大家预测的“ARPG发力”的情况并没有出现,各大排行榜单上依旧被卡牌类手游占据了大半壁江山。
然而情况或许并不如榜单上的数字一样乐观,本就疲惫的玩家将越来越不买卡牌类手游的账。玩烂了的卡牌,还有救?
卡牌手游病因
1、卡牌类手游门槛低
越来越多的人意识到卡牌手游市场潜力巨大,钱力更大,于是瞬间涌入大批“淘金者”。
其中不乏本身连玩家都不是的制作者,自以为懂行,却不甚了解,做出来的产品质量自然不敢恭维。
2、思维僵化
页游市场终将被手游取代已是不争的事实,于是便有了众多转投手游门下的页游公司,思维却没有转换。
页游的收费套路恰巧遇上了卡牌抽卡等特性,一拍即合,只要赚钱,抄IP这种事情又有谁会在乎呢?
这样做出来的卡牌手游产品直接降低了玩家们对卡牌手游的兴趣。
3.无法融入实体卡牌精髓
很大一部分卡牌手游是自动战斗,玩家除了点“开战”外,并不能直接参与战斗,导致大部分玩家关心的只是拥有什么卡牌,这与传统的实体卡牌的策略玩法大相径庭。
于是形成了一个恶性循环,实体卡牌的精髓不能被融进卡牌手游,传统卡牌玩家对卡牌手游不屑一顾,而稍微拥有些优良元素的作品反被排斥成异类。
卡牌手游需要自救
在海外游戏厂商尚未真正大肆进军中国市场的今天,中国市场需要及时反省和自救,而问题众多的卡牌类手游,更应该是众厂商们该思考的重点:
1.有能被大众接受的世界观;
2.必须有创新,卡牌不能一成不变;
3.必须让卡牌设计在上能够吸引用户,好的画质至关重要;
4.整体世界观和美术风格避免雷同国外大牌厂商的大作,而UI和游戏画面品质则尽量接近。
5.注意游戏细节和用户体验。
创新可救市?
创新难,难于上青天?这或许是一些中小厂商自报自怨的由衷之言,但现今的手游市场,创新,势在必行。
近日,有款全新的卡牌手游《圣火英雄传》爆出内测数据,让业内眼前一亮,上手体验之后深感意外,或许其成功之处可供大家借鉴:
1.剧情题材新颖,卡牌设计精良
该游戏取材希腊神话,这种熟悉又陌生的剧情,极富有吸引力。
而在卡牌的设计上,,每个职业并不对应单一种族,而是任一种族里都有不同职业的卡牌,多达200多张不同的卡牌供玩家收集,这在卡牌游戏中并不多见。
2.精美画质毫不逊色,UI设计贴合玩家习惯
暴雪公司向来大制作,此款游戏浓浓的魔幻风格对于国内玩家更有吸引力,画风细腻,细节处理的十分精致。
UI设计更是贴合大众玩家的习惯,不存在蹩脚操作之处,上手十分容易。
3.独创玩法开辟卡牌新思路
该游戏中不仅融合了卡牌组玩法,更借鉴了许多页游的经典元素,考古挖装备,独有boss战,卡魂收集,神庙合成等。
最值得一提的是该游戏实现了在线PVP对战功能,玩家挑战的不再是死板的系统,而是真实玩家。
于是如何搭配卡牌组,如何出牌就成了最大乐趣。
4.花样繁多的活动让玩家切身交互
此款游戏中活动新颖而多样,除了开服登陆礼,在线礼,更有天梯排位礼,神秘人掉落礼,不胜枚举,玩家不再为单一活动而感觉无聊单调。
5.难易适中,突出策略
此游戏中副本分三个等级,对应不同奖励,玩家可根据自己喜好进行选择。
游戏种族,职业间的相互克制,更是展现出游戏的策略性,游戏特效精彩而逼真,紧张刺激。
手游市场竞争日益激烈,相信会有越来越多的产品涌入市场,蓝海已变成红海,已被玩烂的卡牌手游会就此沉沦,还是迎来新的春天?
创新,是决定性因素,期待看到更多的卡牌新面貌。
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