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生命线静夜文字游戏的正统续作

发布时间:2020-06-30 19:58:01 阅读: 来源:安全阀厂家

7.4 生命线:静夜 动作冒险 | 获取: 苹果正版 评价:那个唠唠叨叨、没有主见、蠢萌蠢萌的情绪化理工科宇航员泰勒又回来了。

《Lifeline》是Three Minute Games公司在今年8月底发布的一款纯文字冒险游戏。神秘迷人的太空科幻背景,感(逗)情(比)丰(感)富(性)的人物刻画,极其真实的游戏体验和多元的分支剧情/结局,是这款游戏的主要卖点。最开始游戏是没有中文版的,售价也比较高。到了9月中旬,游戏的正式中文版上架,并且标价RMB:1元,然后,这个游戏就火了,着实盘踞了APP STORE付费榜首好一段时间。当然了,那个唠唠叨叨、没有主见、蠢萌蠢萌的情绪化理工科宇航员泰勒也跟着红了。

【原创首发于斑马网,谢绝转载】

今天我们来看的是它的正统资料片《Lifeline:silent night》即《生命线:静夜》。游戏售价为RMB:18元,一上架APP STORE中国区就是原生中文版,体现了厂商对于中国市场的重视——也算是对于国人强大的购买力与购买欲望的及时回应吧。有时候我在想,如果没有汉化版而只是调低游戏的售价为1块钱,这样的话游戏是否还会和原来一样火热?这类纯文字的冒险游戏,又是科幻题材,很多时候需要依靠文字的语境和口气来判断、抉择,所以我认为售价不是决定它的销量的关键因素,语言才是。售价只要不是高高在上,游戏一样会火起来的。

原作是针对iWatch开发的,本作依然延续这一特点。想一想iWatch在推送通知给你的时候,富有情绪化的文字缓缓地飘散出来,而令人纠结的选择需要你及时决断,是不是比iPhone更加有代入感?用手表玩游戏,也是蛮有新鲜感的。

本作的消息推送在iPhone上的形式与原作一模一样,和我们的即时通讯软件差不多,新消息的到来会把旧有消息顶上顶端。但如果你没有空去搭理泰勒,也没有关系,游戏的进度会自动暂停,尊重玩家的时间,友好度MAX。另一方面,泰勒在本作里的活动时间设置仍是游戏中的多少时间就等同于玩家现实生活中的时间,比如泰勒说去睡觉了,那么就是真的去睡了,一般要到明天才能再收到他的消息。优点是代入感强,碎片化利用玩家时间。缺点是容易让人忘记先前的选择,游戏后期要翻阅之前的记录还是有点麻烦的;可是越是到了后期,很多抉择就很重要,每一个分支都要小心应对,不谨慎点又不行,有点伤游戏体验。

本作的剧情是前作的延伸。大致是:泰勒带着阿雅船长被挖矿船白星号救起后,在白星号上遭遇到了外星怪物。玩家需要引导泰勒避开被感染的军人与不怀好意的船员,消灭外星怪物,以免外星怪物继续威胁地球和白星号。从上图可以看出,本作的剧本语言更加丰富。玩家选择“别干涉”,游戏中的对话则会打出“你要是去掺和的话,对你太危险了”等字样。事实上,这里是已经被感染的人员在殴打正常状态的矿工,对泰勒不利。游戏中此类不明情况,最好不要贸然让泰勒近前查看。

太空题材的游戏,很多时候是不需要千回百转、跌宕起伏的剧情设定,或者是深刻崇高的核心的。因为太空本身就是伟大与惊险并存的最佳背景,简单纯粹却相当迷人。《Lifeline》的成功,很大程度上就是在这样的背景前提下,通过一个絮絮叨叨、玻璃心倾向、没有主见的宇航员以富有独特特点的文字互动形式,完整、系统地诠释了一部外太空历险记。文字能够让玩家本身排除一切精美特效和华丽动画的干扰,专注于文字信息的交流与互动;唠叨敏感、极具情绪化的人物性格会在文字的基础上持续强化玩家的脑补能力,带动玩家的情感、思维逐渐进入到主角所在的险恶环境;几乎零音效的同时,单乐器居多、风格神秘压抑的音乐尤其扣人心弦,深夜里调大音量独自一人玩的时候惊悚感爆表。《静夜》的背景设计,较之前作加入了白星号上的人员、军舰上的受感染士兵等,其中白星号人员比如船长、矿工、医生、导航员等让游戏的分支点变得更多了、选择的纠结程度愈发强烈、泰勒的感情起伏波动尤为明显;受感染的士兵虽然没有台词,但是他们的出现和泰勒的反应将会直接影响游戏的进程,最终导致不同的结局。可以说,游戏的纵深被制作团队发掘了,使得这个系列的显著风格被发扬光大。

除了更加丰满的剧情内容和复杂多元化的分支节点外,游戏中新增了白星号地图、故事章节选择和快速模式。

A)尚需完善的地图功能

地图在游戏的左上角,玩家可以随时查看泰勒所在的位置,这比之前作与2代会相对直观一些——毕竟单纯只靠脑补,对不少只为消遣而玩的玩家不够友好。但是这个功能目前做的很粗糙,泰勒离开白星号、吸引被干扰的军人回军事船的时候是空白的,泰勒在离开一个房间前往另一个房间的时候也是不显示的;建议地图功能应该做的更细一些,并最好把玩家的途径路线标注出来。

B)不够人性化的章节选择

玩家失败之后,可以通过故事章节的选择功能有计划地返回到之前的任何一个章节,从而亡羊补牢,争取更好的结局或者最佳结局。对比前作是增强了便利性,但很多时候玩家并不知道哪一个章节哪一步出现了问题,随意性过大、缺乏提示,像没头苍蝇一样乱撞、碰运气。

C)高效、友好的快速模式

快速模式则应该好评。对于一周目通关玩家或者是失败后多刷玩家,这个功能是非常人性化的,因为此类玩家对于剧情已经有相当程度的了解,并会查找对应的攻略。游戏对于他们而言已经没有新鲜感,强行依靠游戏进行速度来拖住玩家是不明智的。

花了一定时间通关了。第一次失败,太怂是无法消灭寄生怪的;第二次在军舰上舍不得多用一次炸药隔断,泰勒阵亡;第三次失败是因为之前没有留意游戏提示,未曾拿到矿石,结局不够完美,泰勒和军舰一起消亡了,但是白星号和地球都安全了;第四次才成功,泰勒受到矿石的影响没有和军舰上的寄生怪同归于尽,不过游戏的结尾没有交代泰勒是否生还、如何回到白星号,看起来很像是留下一个悬念,给后续续作留后路。

游戏末尾无论你是成功了还是失败,或者并非完美结局,都会让你留出生年份和邮件地址。我猜测是为了推送市场调查或者是作品快讯吧?你也可以选择拒绝接受,对于游戏进程没有丝毫影响——当然我指的是二周目或者多周目。

评测总结:

《静夜》保持了《Lifeline1》的显著风格和人物背景,增加了军舰和白星号船员等多维设定,达成了故事情节发展的丰富性与多元化。游戏本身也新加入地图、快速模式等功能,虽然不够完善,但是体现了制作团队的诚意,希望后续续作的推进能适当延长一些、调试完善好新功能再行发售。

拯救话唠逗比,约吗?

【评测内容为玩家个人观点,不代表斑马网立场】

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