网易宣布大话梦幻西游在线超过100万
4月10日,网易游戏频道公布了其两款网络游戏《大话西游2》和《梦幻西游》最高在线人数总和超过100万人的消息:“进入2005年以来,网易游戏的迅猛攀升势头就犹如火山喷发,不断延续着自去年正式收费以来的良好势头。21万,27万,38.8万,《大话西游II》不断再接再厉,延续着其生命常青的网游神话。46万,48万,57.6万,在线人数连创新高,当3月27日《梦幻西游》再次创下58.8万同时在线人数的纪录后,人们就已经很清楚,实现百万在线,就在朝夕之间。”
在网易第四季度的财报中显示,“第四季度的主要收入增长来自在线游戏服务,净收入达1.97亿人民币(2,380万美元),较上一季度的1.61亿人民币(1,940万美元)增长22.6%”,
大型网络游戏不但具有非常高的ARPU值,它对用户的黏着度也是一般互联网产品无法比及的。在中国移动对SP政策不断调整的环境下,网易从无线收入为主导网络游戏收入为主的转型非常成功。
网易是国内较早开始自主研发网络游戏的企业,2001年11月推以中国著名古典神话小说《西游记》和著名电影《大话西游》为蓝本的大型多人在线网络游戏《大话西游online》,并邀请周星弛作为该游戏的形象代言人。网易“通行证”的概念,将其在门户运营中积累的用户进行了很好的整合;其最早推出的“推广员”系统,实现了网吧与用户、用户与用户之间的互相拉动;中国的文化特色和游戏丰富的后续开发内容吸引了越来越多的玩家进入。
2003年年底,网易推出同样以《西游记》为文化背景的卡通类网络游戏《梦幻西游》,网易公布的数据显示该游戏在2005年3月27日最高同时在线达到58.8万人。05年4月份,网易《梦幻西游》与中国移动“动感地带”展开合作:“双方将借助彼此的平台大力宣传网易梦幻西游、动感地带品牌以及相关服务等;中国移动在未来的一年中将成为梦幻西游全国定期线下活动的冠名赞助商;而梦幻西游也将在游戏世界内为“动感地带”用户提供奖励和特别内容,其中包括“动感地带”梦幻西游联名游戏点卡、动感地带专用服务器、动感地带客户特权游戏账号卡等。”
目前网易还有一款代理运营的网络游戏《飞飞》。其早期代理的《精灵》已经宣布停止运营。
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