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SocialGame网页游戏新增长点

发布时间:2020-02-03 08:18:25 阅读: 来源:安全阀厂家

Social Game(社交游戏)最早出现是2007年5月,标志性事件是Facebook这个时候开放了应用程序接口,从此第一批社交游戏诞生。至今为止,这个产业才走过5个年头,但是已经诞生了一批知名快公司。同时,我们能看到一些国外的老牌游戏公司例如PopCap也快速进入这个行业。最近一则新闻是PopCap把两天内从苹果 AppStore 应用商店赚到的20万美元捐给了日本灾区。

国内的社交游戏始于2008年8月份,人人网(校内网)第一批开放API,国内的社交游戏市场被打开。但是让社交游戏深入人心的是开心网通过抢车位、偷菜的产品上线,让媒体的关注达到顶峰。偷菜一词甚至成为当年春晚的热门词汇。

根据艾瑞咨询数据统计:2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%,预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。专家认为,网页游戏高速发展,与2009年传统媒体及盛大等网游巨头纷纷进入网页游戏市场有关。加快市场成熟度,也提高了行业进入门槛。而伴随着网页游戏(WebGame)的迅速成长,作为基础的IDC行业也将目标对准了网页游戏运营商,力图为其创造更好的运维服务。据了解,国内IDC行业巨头世纪互联宽带数据中心有限公司(以下简称世纪互联数据中心),根据客户成长阶段的不同需求,在加快IDC节点机房建设的同时,依托遍布全国各类机房测试机而形成的客户体验平台,通过分布式部署助推网页游戏发展,为客户量身定制个性化运维方案,成为行业亮点。

国内某知名网游企业运维总监表示,“网页游戏在初创阶段,对IDC服务的选择尤其看重价格,往往会在南北各选择一个核心节点,再根据玩家最为集中节点的区域选择2-3节点,这样可以满足最基本的需要,同时延时也能控制在200ms左右。而一旦网页游戏产品运作成功,在较短时间内用户数量会迅猛增加,原有的IDC服务就不再能充分满足需求了,由于参与的用户数量急剧增加,涉及的地区也更多了,所以分布式部署需要的机房节点也会更多,如果只去选择核心节点进行部署,不仅对带宽的要求高,而且也不利于成本核算,同时,登陆的玩家太多,速度也不会太理想。”针对客户对于分布式部署需求的转变,世纪互联数据中心专家团队根据全国各类机房几十个测试机反馈,运用直观的客户体验平台,为客户展示了国内几十个IDC机房的各项技术指标,最终通过综合考虑,将计费、互动等环节放到核心节点,将物料的下载放到离玩家近的二三线城市的骨干或者边缘节点,游戏的客户体验大幅上升,延时有效控制在100-200ms之间,相比单纯依靠核心节点的部署模式,性价比突出。

据业内人士统计,一款网页游戏从研发、搭建团队到快速扩张仅需要短短6个月左右的时间,因此其发展的迅猛速度远远超过了其他类型的游戏。而网页游戏运营商的不断发展与IDC行业所提供的基础服务是密不可分的,IDC服务的随机而动才能更好地满足其发展需求。世纪互联数据中心正是瞄准这一势头,顺势加快IDC机房的分布式部署,进一步满足网游企业在发展阶段中的不同需求。世纪互联数据中心在对全国网络资源进行详细评估后,在不同区域和城市搭建核心层网络、骨干层网络、边缘层网络,通过三大网络的多点部署,实现资源路径的最优化,使各地用户享受到更快、更稳定的网络。与此同时,根据网游特点,世纪互联数据中心还特别着重了安全性和稳定性的测试,结果其网速测试、安全测试以及流量测试中均表现相当出色。通过对客户需求及用户分布的调查,世纪互联数据中心利用客户体验平台直观感受分布式部署的优势所在,为不同网游企业量身定制一套最为适合的“个性化空间租用及服务器托管方案”。

网页游戏在经过初期快速发展周期后,市场竞争趋于理性,而随着众多大型网游企业的进入,2011年网页游戏必将迎来新一轮的发展,而这也将于IDC行业连接更为紧密。世纪互联数据中心相关负责人表示,由于网页游戏独特的产品特点及发展轨迹,我们会根据不同阶段需求为企业设计不同的分布式部署方案,为网游的发展保驾护航,与网游企业的双赢才是我们追求的最终目标。”

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